मार्वल और डीसी में विचारों का संकट और कथानक की समस्याएँ

Aleksandr Shitik
Aleksandr Shitik

मैं अपने पोस्ट और किताबें लिखता हूँ, और फ़िल्मों और किताबों की समीक्षाएँ करता हूँ। ब्रह्मांड विज्ञान और खगोल विज्ञान, आईटी, उत्पादकता और योजना के क्षेत्र में विशेषज्ञ।

मैं मार्वल और डीसी श्रृंखला का बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन मैंने कुछ सबसे लोकप्रिय और हाइप वाले फ़िल्में देखी हैं। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि ठीक वैसे ही जैसे अरब फुटबॉल में शर्तें निर्धारित करते हैं, फिल्म उद्योग में, जिसमें मैं रुचि रखता हूं, उन कंपनियों और उनकी फिल्मों को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है, जो इस उद्योग पर प्रभाव डालती हैं।

लगभग 15-20 साल पहले, मार्वल और डीसी की फिल्में अधिकतर रैखिक थीं। उनकी कहानी बहुत ही सुचारू थी। आइए हम पहले के स्पाइडर-मैन या क्रिस्टोफर नोलन की "द डार्क नाइट" जैसी फिल्मों को याद करें। मैंने दूसरे उदाहरण को जानबूझकर चुना है, और शायद आप बाद में समझेंगे कि क्यों। इन कंपनियों की फिल्मों की कहानी पहले, जैसा कि मैंने बताया, समय में रैखिक थी। सभी क्रियाएँ उसी समय हो रही थीं। अगली कड़ियाँ कहानी के विकास को दर्शाती थीं। इसमें गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी या वही डार्क नाइट अच्छी तरह से फिट होते हैं।

किसी समय पर, फिल्मों के लिए विचार खत्म होने लगे। नायक बूढ़े हो गए। यह संभव नहीं है कि हमेशा समय में रैखिक रूप से आगे बढ़ते रहें और ऐसे कथानक बनाएँ जिनमें मुख्य पात्र फिर से दुनिया को बचाता है, जबकि पिछली कड़ी में वह सभी खलनायकों को हराने में सफल रहा था। तब इन कंपनियों के लेखकों ने क्या सोचना शुरू किया? उन्होंने दो दिशाओं में जाना शुरू किया।

पहले, उन्होंने सभी नायकों को एक साथ लाना शुरू किया। पहले के वर्षों में, यह सफल रहा, और कहानी दर्शकों को पसंद आई, क्योंकि सभी एक ही फिल्म में कई सितारों को देखना चाहते थे। हालाँकि, जल्द ही वे इन कथानकों के एक बिंदु पर पहुँच गए, जब "एवेंजर्स" श्रृंखला में हर बार दांव बढ़ाया गया और अंततः "पूरी ब्रह्मांड के लिए लड़ाई" तक पहुँच गए। दांव बढ़ाने और नायकों को और अधिक विशाल बनाने के लिए अब और जगह नहीं बची।

दूसरे, उन्होंने कथानक बनाना शुरू किया जो कथित तौर पर हमारी परिचित रैखिक कथाओं से पहले के थे। इसमें कुछ भी गलत नहीं था। दर्शकों के लिए उस नायक के बचपन (किशोरावस्था) को देखना या यह समझना दिलचस्प था कि किसी नायक को सुपरपावर कैसे मिली, या किसी खलनायक ने खलनायक बनने का निर्णय क्यों लिया। हालाँकि, यहाँ भी बहुत सारी फिल्में नहीं बनाई जा सकतीं, और कथानक भी जल्दी ही खत्म होने लगे।

तो इन कंपनियों ने आगे क्या किया? उन्होंने और भी अधिक दांव बढ़ाए और समानांतर दुनियाओं और समांतर ब्रह्मांडों के साथ फिल्में बनानी शुरू कीं। वे समय के साथ खेलना शुरू कर चुके थे, भविष्य और अतीत में यात्रा करते हुए। यह हाल ही में "एवेंजर्स" में भी देखा गया। फिर "स्पाइडर-मैन" आया। और यह और भी अधिक "फ्लैश" फिल्म में स्पष्ट था, जिसे मैंने इस साल देखा। नायक समय में या समानांतर दुनियाओं में यात्रा करने लगे, और दर्शकों को कई नए कथानक मिले। लेकिन समस्या यह है कि यह सब तर्क और भौतिकी के नियमों के खिलाफ सस्ता किया गया है। ऐसा कथानक, जो रोमांचक लग सकता है, वास्तव में पूरी तरह से अव्यवस्थित और निरर्थक हो सकता है। हालांकि, औसत दर्शक कभी भी समस्या के मूल स्रोत और उसमें किसी भी तर्क की कमी पर सवाल नहीं उठाता, क्योंकि उसका ध्यान अभी भी फिल्म में मौजूद एक्शन पर केंद्रित रहता है।

यह स्पष्ट रूप से लेखकों और निर्देशकों का एक बहुत ही निराशाजनक कदम था, क्योंकि यहां तक कि क्रिस्टोफर नोलन, जो समय के साथ खेलते हैं, बिना किसी भौतिकी के नियमों का उल्लंघन किए एक बहुत ही दिलचस्प फिल्म बना सकते हैं (जैसे "मेमेंटो", "डनकर्क" और अन्य)। यहां तक कि "द डार्क नाइट" में भी उन्होंने समय के साथ खेलकर कोई चाल नहीं चलाई और कथानक की रेखीयता को नहीं छोड़ा। एक न एक दिन समानांतर दुनियाओं और समय के साथ के कथानक भी पुराने हो जाएंगे, और मार्वल और डीसी को कुछ नया सोचना पड़ेगा।

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