首先简要分析一下本书按章节的结构,然后写出结论,并列出本书的优点和缺点。
教程
这是关于Go语言使用的入门章节。介绍了语言的起源,提供了Hello World示例,讲解了程序运行和编译、模块(包)的概念、函数声明、代码格式化、命令行参数处理、变量声明和for的基本使用。此外,还介绍了几种查找重复字符串的方法、处理图像和URL,甚至创建一个简单的Web服务器。
程序结构
讲解了保留字、变量、函数和常量的命名规则。介绍了如何声明变量(使用var、const、type、func)、哪些部分可以省略、如何将多个声明组合。详细讨论了指针和使用new函数创建变量的方式。涉及变量的生命周期和作用域,以及赋值操作。还展示了如何使用外部包、数据封装与导入。
基础数据类型
讨论了数字(整数和浮点数)、二进制与位运算符及其优先级、数字比较。在Go中使用复数、布尔值的方式也有说明。还介绍了字符串、控制字符、字符串字面量以及用于处理Unicode字符的rune。包含字符串与数字之间的转换。此外还讲解了常量与伪枚举类型。
复合数据类型
介绍了更复杂的数据类型:数组(固定长度序列)、切片(动态序列)、映射(map — 键值对集合)和结构体。展示了数组和切片的创建、初始化、比较及常用函数。提供了多个map使用示例。结构体部分详尽,包括JSON处理和Marshal/Unmarshal函数的使用。最后给出通过Go处理HTML的示例。
函数
这一章节详细讲解了函数。开始是理论内容,然后是一个递归处理HTML的示例。介绍了多返回值和Go语言中的一个核心理念——通过if err != nil进行错误检查。还详细讲解了匿名函数和可变参数函数。
方法
由于Go没有传统的面向对象模型,因此对象处理通过结构体和方法(与结构体关联的函数)实现。本章涉及封装的概念,并展示了如何用普通函数或方法实现相同的功能。
接口
本章介绍接口的创建与使用。开始是理论部分,解释接口的目的和实现方式。标准接口方面,讲解了排序、Web服务器处理和错误处理接口。此外还涉及类型声明和异常处理。如果前面提到了JSON,这里则介绍XML的使用。
Goroutines与通道。并发
这两个章节专注于并发编程。第一章偏理论和示例,包括Go的核心概念——通道(包括缓冲通道和单向通道)以及select语法。
第二章示例较少,侧重于并发中可能遇到的问题(如竞态条件)及其解决方法(使用sync.Mutex和sync.RWMutex)。
Go的包与工具
尽管读者已了解模块概念,但此章更深入探讨了包的导入与使用第三方库(非标准库)。
后半部分介绍了Go的工具:编译、安装包和依赖、测试等内容,还说明了工作区的组织结构和目录布局。
测试
接近结尾的一章,介绍了使用Go进行测试(go test),这是上章简要提到的内容。也提到了用于测试的第三方库。其余内容比较标准:测试的意义、正确与错误写法、脆弱测试、测试覆盖率等。
反射与底层编程
最后两个最短的章节,面向更有经验的开发者。第一章讲解反射,例如如何创建静态分析器或代码分析工具。第二章是底层编程,在Go功能不够用时,如何调用C库或使用系统调用。
结论
这本书适合谁?
适合零基础的新手,也适合已有经验、希望系统整理并深入掌握Go语言的开发者。
优点:
- 通俗易懂,阅读轻松。
- 结构清晰,每章内容都自然延续前一章。
- 代码示例丰富。
- 每章后附有练习题。
缺点:
- 不确定是否有新版本更新,部分Go的新特性如generics未被涵盖。
- 全书超过400页,对于不习惯阅读技术书的人来说可能有压力。