Легкий способ выучить Python 3

Александр Шитик
Александр Шитик

Пишу свои посты и книги, делаю обзоры на фильмы и книги. Эксперт в области космологии и астрономии, IT, продуктивности и планирования.

Легкий способ выучить Python 3
Зед А. Шоу
Жанры: Программирование
Год издания: 2019
Год прочтения: 2021
Моя оценка: Хорошая
Количество прочтений: 1
Количество страниц: 370
Конспект (страниц): 25
Первоначальный язык издания: Английский
Переводы на другие языки: Русский, Португальский, Китайский

Общее описание

Книга, состоящая из 370 страниц и включающая 52 поэтапных упражнения на языке Python. Каждое упражнение представляет из себя ту или иную тему: работа со строками, ввод-вывод и другое. Графического материала как такового нет, не считая нескольких таблиц. Зато вставок программного кода достаточно много. Уровень сложности чтения книги — что-то среднее между лёгким и средним.

Краткий обзор

В качестве краткого обзора предоставлю названия всех упражнений.

  1. Настройка
  2. Первая программа
  3. Комментарии и символы
  4. Числа и математика
  5. Переменные и имена
  6. Дополнительно о переменных и выводе
  7. Строки и текст
  8. Ещё о выводе
  9. Вывод, вывод
  10. Вывод, вывод, вывод
  11. Управляющие последовательности
  12. Получение ответов на вопросы
  13. Запрос ввода
  14. Параметры, распаковка, переменные
  15. Запросы и подтверждения
  16. Чтение файлов
  17. Чтение и запись файлов
  18. Ещё о файлах
  19. Имена, переменные, код, функции
  20. Функции и переменные
  21. Функции и файлы
  22. Что возвращают функции
  23. Что вы теперь знаете?
  24. Строки, байты и кодировки символов
  25. Дополнительная практика
  26. И ещё практика
  27. Внимание, тест!
  28. Обучение логике
  29. Логические выражения
  30. Что если
  31. А если иначе
  32. Принятие решений
  33. Циклы и списки
  34. Циклы while
  35. Доступ к элементам списка
  36. Ветви и функции
  37. Разработка и отладка
  38. Знакомство с символами
  39. Работа со списками
  40. Словари
  41. Модули, классы и объекты
  42. Поговорим об ООП
  43. Композиция, наследование, объекты и классы
  44. Основы объектно-ориентированного анализа и дизайна
  45. Наследование и композиция
  46. Разработка игры
  47. Каркас проекта
  48. Автоматизированное тестирование
  49. Расширенный пользовательский ввод
  50. Формирование предложений
  51. Ваш первый веб-сайт
  52. Получение ввода из браузера
  53. Игра для Всемирной паутины

Мнение

Если хотите быстро познакомиться с синтаксисом Python, то эта книга хорошо для этого подойдёт. Несмотря на достаточно большой конспект, почти весь он состоит из простых примеров кода. Кроме этого, в книге автор переходит от теории (изучения синтаксиса) к практике и создаёт очень примитивную игру. Для продвинутых Python-программистов книга неинформативна, а новичкам советую.

Вверх