Design de Interfaces: Padrões para um Design de Interação Eficaz

Aleksandr Shitik
Aleksandr Shitik

Escrevo meus próprios posts e livros, e faço resenhas de filmes e livros. Especialista em cosmologia e astronomia, TI, produtividade e planejamento.

Design de Interfaces: Padrões para um Design de Interação Eficaz
Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia
Gêneros: Design, programação
Ano de publicação: 2022
Ano de leitura: 2025
Minha avaliação: Boa
Número de leituras: 1
Total de páginas: 558
Resumo (páginas): 3
Idioma original da publicação: Inglês
Traduções para outros idiomas: Russo, Alemão

Descrição geral

Um livro grande, com mais de 500 páginas, sobre interface de usuário. É composto por 12 capítulos e contém muitas imagens. Não há trechos de código inseridos. A leitura é fácil, mas, devido ao seu tamanho, não é muito rápida. Na época em que eu li, a edição vigente era a terceira.

Resumo breve

Vou listar brevemente o conteúdo do livro:

  • Capítulo 1 — Design para pessoas.
  • Capítulo 2 — Organização de conteúdo: arquitetura da informação e estrutura de aplicativos.
  • Capítulo 3 — Orientação: navegação, sinais e orientação.
  • Capítulo 4 — Organização de elementos na página.
  • Capítulo 5 — Estilo visual e estética.
  • Capítulo 6 — Interfaces móveis.
  • Capítulo 7 — Listas.
  • Capítulo 8 — À ação! Ações e comandos.
  • Capítulo 9 — Exibição de dados complexos.
  • Capítulo 10 — Coleta de dados do usuário: formulários e controles.
  • Capítulo 11 — Sistemas de interface do usuário e design atômico.
  • Capítulo 12 — Do outro lado da tela.

Opinião

Um bom livro sobre UX e UI. Apesar de eu ter anotado apenas três páginas desse livro, ainda posso classificá‑lo como um recurso ativo e recomendá‑lo tanto para desenvolvedores front‑end iniciantes quanto para designers. Se eu não tivesse mais de dez anos de experiência em desenvolvimento, provavelmente minhas anotações seriam muito mais extensas.

Um ponto positivo, e ao mesmo tempo uma característica distinta do livro, é que os autores conseguiram classificar e padronizar os principais componentes do design de interface do usuário e os padrões de comportamento do usuário. Cada padrão inclui uma lista clara de:

  • Quando usar
  • Para que serve
  • Como implementá‑lo
  • Exemplos de uso em sites e aplicativos reais

Os pontos negativos do livro são que ele é muito grande, embora, ao mesmo tempo, seja um dos poucos livros que pode ser lido de forma diagonal sem perder o sentido geral de um parágrafo ou capítulo. O segundo ponto negativo é que, embora os padrões de comportamento sejam detalhados, nem todos os elementos de interface do usuário são abordados, e os que são, estão apresentados de forma caótica e dispersa ao longo do livro, de acordo com os capítulos. Talvez fosse mais conveniente agrupá‑los da mesma forma que são agrupados em frameworks CSS/UI. No entanto, isso provavelmente exigiria uma reestruturação significativa dos capítulos, e a essência que os autores transmitiram provavelmente não seria passada da mesma maneira.

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