सारांश
किताब में कुल 400 पृष्ठ हैं, 11 अध्याय और एक ही परिशिष्ट है। लिखित सामग्री के अलावा, इसमें कई चित्र और कोड अंश भी शामिल हैं। हर अध्याय की शुरुआत में विषय-वस्तु का संक्षिप्त अवलोकन दिया जाता है और अंत में सीखे हुए विषयों का छोटा सारांश प्रस्तुत किया जाता है। प्रत्येक अध्याय के नीचे स्वतंत्र अभ्यास भी दिए गए हैं, जिससे पाठकों को स्वायत्त रूप से सीखने का मौका मिलता है। कठिनाई स्तर अपेक्षाकृत कम है।
संक्षिप्त विवरण
- अध्याय 1 – जावा परिवेश से परिचय तथा JShell का उपयोग करके त्वरित कोड परीक्षण।
- अध्याय 2 – सरल प्रोग्राम बनाना: “बड़ा‑छोटा” खेल का विकास।
- अध्याय 3 – पिछले अध्याय के खेल में ग्राफ़िकल इंटरफ़ेस जोड़कर उसे पूर्ण करना।
- अध्याय 4 – Android Studio के साथ पहला मोबाइल एप्लिकेशन बनाना।
- अध्याय 5 – एप्लिकेशन को मेनू और अनुकूलन योग्य विकल्पों के साथ बेहतर बनाना।
- अध्याय 6 – गुप्त संदेशों का डिक्रिप्शन प्रोग्राम बनाना और कैसर सिफ़र का सिद्धांत समझना।
- अध्याय 7 – उन्नत ग्राफ़िकल इंटरफ़ेस बनाना और अन्य एप्लिकेशन के साथ डेटा आदान‑प्रदान करना।
- अध्याय 8 – पहले बनाए गए “गुप्त संदेश” ऐप का मोबाइल संस्करण तैयार करना।
- अध्याय 9 – नया गेम “रंगीन बुलेट” बनाना, जिसे माउस का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है।
- अध्याय 10 – अध्याय 9 के गेम में एनीमेशन जोड़ना और टाइमर के जरिए टक्कर का पता लगाना।
- अध्याय 11 – गेम को और अधिक बेहतर करना और एंड्रॉइड डिवाइस पर मल्टी‑टच सपोर्ट शामिल करना।
- परिशिष्ट – जावा में सबसे सामान्य और प्रमुख त्रुटियों का डिबगिंग व सुधार पर केन्द्रित।
व्यक्तिगत राय
पुस्तक पढ़ने के बाद मेरे पास एक बहुत ही संक्षिप्त नोट रह गया – यह बताता है कि या तो मैं जावा में पहले से ही बहुत कुशल हूँ, या फिर पुस्तक की जानकारी उपयोगी नहीं है। चूँकि जावा मेरी रोज़मर्रा की भाषा नहीं है, इसलिए पहली संभावना काफी हद तक बाहर है, जबकि दूसरी भी लागू हो सकती है। कुल मिलाकर, पुस्तक काफी अच्छी है। यह न केवल जावा के मूल सिंटैक्स और बुनियादी अवधारणाओं को कवर करती है, बल्कि इसमें एंड्रॉइड पर हल्का ध्यान भी दिया गया है और छोटे-छोटे गेम प्रोजेक्ट के माध्यम से कई माइक्रो‑प्रोजेक्ट दिखाए गए हैं।