Descripción general
Gran libro de más de 500 páginas sobre la interfaz de usuario. Consta de 12 capítulos. Cuenta con muchas ilustraciones. No incluye fragmentos de código. Se lee con facilidad, aunque por su extensión no es muy rápido de pasar. En el momento de la lectura, la edición vigente era la número 3.
Resumen breve
Permítanme enumerar el contenido de manera concisa:
- Capítulo 1 — Diseño centrado en la persona.
- Capítulo 2 — Organización del contenido: arquitectura de la información y estructura de las aplicaciones.
- Capítulo 3 — Guiar el camino: navegación, señales y orientación.
- Capítulo 4 — Organizar los elementos en la página.
- Capítulo 5 — Estilo visual y estética.
- Capítulo 6 — Interfaces móviles.
- Capítulo 7 — Listas.
- Capítulo 8 — ¡A trabajar! Acciones y comandos.
- Capítulo 9 — Presentación de datos complejos.
- Capítulo 10 — Captación de datos del usuario: formularios y controles.
- Capítulo 11 — Sistemas de interfaz y diseño atómico.
- Capítulo 12 — Allá más allá de la pantalla.
Opinión
Libro decente sobre UX y UI. A pesar de que mis notas sobre el libro ocuparon solo tres páginas, todavía puedo catalogarlo como recurso activo y recomendarlo tanto a los front‑end desarrolladores principiantes como a los diseñadores. Si no fuera por mis más de diez años de experiencia en desarrollo, probablemente mis anotaciones serían mucho más extensas.
Lo que destaca como ventaja, y al mismo tiempo una característica distintiva del libro, es que los autores lograron clasificar y estandarizar los componentes principales del diseño de interfaces y los patrones de comportamiento del usuario. Cada patrón incluye una lista clara de:
- Cuándo usarlo
- Para qué sirve
- Cómo implementarlo
- Ejemplos de uso en sitios y aplicaciones reales
Los puntos negativos son que el libro es demasiado extenso; sin embargo, sigue siendo uno de los pocos que se pueden leer de forma diagonal sin perder el sentido general de un párrafo o capítulo. El segundo inconveniente es que, aunque los patrones de comportamiento están bien desarrollados, no se cubren todos los elementos de interfaz de usuario, y los que sí se tratan están presentados de forma caótica y dispersa a lo largo del texto según capítulos. Tal vez sería más cómodo agruparlos de la misma forma que se agrupan en los frameworks CSS/UI, pero eso requeriría una reestructuración considerable de los capítulos y probablemente la esencia que los autores transmiten se perdería.