Lerne mehr Python 3 auf die harte Tour

Aleksandr Shitik
Aleksandr Shitik

Ich schreibe meine eigenen Beiträge und Bücher und rezensiere Filme und Bücher. Experte für Kosmologie und Astronomie, IT, Produktivität und Planung.

Lerne mehr Python 3 auf die harte Tour
Zed A. Shaw
Genres: Programmierung
Jahr der Veröffentlichung: 2019
Jahr der Lektüre: 2021
Meine Bewertung: Gut
Anzahl der Lesevorgänge: 1
Gesamtseitenzahl: 370
Zusammenfassung (Seiten): 25
Originalsprache der Veröffentlichung: Englisch
Übersetzungen in andere Sprachen: Russisch, Portugiesisch, Chinesisch

Allgemeine Beschreibung

Ein Buch, das aus 370 Seiten besteht und 52 schrittweise Übungen in Python enthält. Jede Übung stellt ein bestimmtes Thema dar: Arbeiten mit Zeichenketten, Ein-/Ausgabe und anderes. Es gibt kein grafisches Material, mit Ausnahme einiger Tabellen. Dafür gibt es zahlreiche Code-Einfügungen. Der Leseschwierigkeitsgrad des Buches liegt irgendwo zwischen einfach und mittel.

Kurze Übersicht

Als kurze Übersicht stelle ich die Titel aller Übungen vor.

  1. Einrichtung
  2. Erstes Programm
  3. Kommentare und Symbole
  4. Zahlen und Mathematik
  5. Variablen und Namen
  6. Weiteres zu Variablen und Ausgabe
  7. Zeichenketten und Text
  8. Weiteres zur Ausgabe
  9. Ausgabe, Ausgabe
  10. Ausgabe, Ausgabe, Ausgabe
  11. Kontrollsequenzen
  12. Antworten auf Fragen erhalten
  13. Eingabe anfordern
  14. Parameter, Entpacken, Variablen
  15. Anfragen und Bestätigungen
  16. Dateien lesen
  17. Dateien lesen und schreiben
  18. Weiteres zu Dateien
  19. Namen, Variablen, Code, Funktionen
  20. Funktionen und Variablen
  21. Funktionen und Dateien
  22. Was Funktionen zurückgeben
  23. Was du jetzt weißt
  24. Zeichenketten, Bytes und Zeichenkodierung
  25. Zusätzliches Üben
  26. Und noch mehr Üben
  27. Achtung, Test!
  28. Lernen der Logik
  29. Logische Ausdrücke
  30. Was Wenn
  31. Was Wenn Nicht
  32. Entscheidungsfindung
  33. Schleifen und Listen
  34. While-Schleifen
  35. Zugriff auf Listenelemente
  36. Verzweigungen und Funktionen
  37. Entwicklung und Debugging
  38. Einführung in Symbole
  39. Arbeit mit Listen
  40. Wörterbücher
  41. Module, Klassen und Objekte
  42. Über OOP sprechen
  43. Komposition, Vererbung, Objekte und Klassen
  44. Grundlagen der objektorientierten Analyse und des Designs
  45. Vererbung und Komposition
  46. Spieletwicklung
  47. Projektrahmen
  48. Automatisiertes Testen
  49. Erweiterte Benutzereingabe
  50. Satzbildung
  51. Deine erste Webseite
  52. Eingabe aus dem Browser erhalten
  53. Spiel für das World Wide Web

Meinung

Wenn Sie sich schnell mit der Python-Syntax vertraut machen möchten, ist dieses Buch dafür gut geeignet. Trotz eines recht umfangreichen Inhalts besteht fast alles aus einfachen Code-Beispielen. Darüber hinaus geht der Autor im Buch von der Theorie (Syntaxstudium) zur Praxis und erstellt ein sehr primitives Spiel. Für fortgeschrittene Python-Programmierer ist das Buch nicht informativ, ich empfehle es Anfängern.

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