Allgemeine Beschreibung
Ein Buch von fast 500 Seiten, bestehend aus 21 Kapiteln. Zum Zeitpunkt des Lesens war es die dritte Auflage des Buches. Es gibt nicht so viele Bilder, Diagramme und Flussdiagramme. Das Material ist hauptsächlich als Text und Code dargestellt. Der Schwierigkeitsgrad des Lesens ist etwa mittel, obwohl das erste Kapitel ziemlich einfach ist. Nach jedem Kapitel gibt es eine Zusammenfassung in Form von Schlussfolgerungen sowie praktische Übungen zur Festigung des theoretischen Materials.
Inhalt
Werfen wir einen kurzen Blick auf den Inhalt und die Themen, die im Buch behandelt werden:
- Kapitel 1. Werte, Typen und Operatoren
- Kapitel 2. Programmstruktur
- Kapitel 3. Funktionen
- Kapitel 4. Datenstrukturen: Objekte und Arrays
- Kapitel 5. Funktionen höherer Ordnung
- Kapitel 6. Das geheime Leben der Objekte
- Kapitel 7. Projekt: Roboter
- Kapitel 8. Fehler und Defekte
- Kapitel 9. Reguläre Ausdrücke
- Kapitel 10. Module
- Kapitel 11. Asynchrone Programmierung
- Kapitel 12. Projekt: Programmiersprache
- Kapitel 13. JavaScript und Browser
- Kapitel 14. Dokumentenobjektmodell
- Kapitel 15. Ereignisbehandlung
- Kapitel 16. Projekt: Spielplattform
- Kapitel 17. Zeichnen auf der Leinwand
- Kapitel 18. HTTP und Formulare
- Kapitel 19. Projekt: Rastergrafikeditor
- Kapitel 20. Node.js
- Kapitel 21. Projekt: Erfahrungsaustausch-Website
Meinung
Ein ziemlich großes Buch und als Ergebnis - ziemlich umfangreiche Notizen. Nicht besser, aber auch nicht schlechter als andere Bücher über JS. Ganz modern, behandelt hauptsächlich die Arbeit von JS im Browser und die Interaktion mit HTML und CSS, obwohl auch ein Kapitel, das sich mit Node.js befasst, vorhanden ist. Ein Buch auf Junior/Middle-Niveau. Also, wenn Sie das Format des Lernens durch Bücher mögen und Sie sehen, dass es im Inhalt etwas Neues für Sie gibt, kann ich dieses Buch durchaus empfehlen.